Bereitstellung in 3 statt 4 Schritten
Die Stufe Entwicklung entfällt — Publikationen gehen jetzt direkt von Offline nach Test und von dort live. Dadurch wird der Weg zum produktiven Einsatz kürzer und der Prozess insgesamt verständlicher. Mehr dazu im Abschnitt Bereitstellung.
Werbe-Aussteuerung pro Zielgruppe
Werbeplätze lassen sich jetzt deutlich feiner aussteuern. Statt der bisherigen drei Optionen kombinieren sich pro Ad-Slot zwei Felder:
Modus —
Sichtbar füroderNicht sichtbar fürZielgruppe —
Alle,Angemeldetoder eigene Zustände wieAbonnent:in,TrialoderSpiele-Abo
So lassen sich z. B. Anzeigen ausschließlich an Trial-Nutzer:innen ausspielen, oder Abonnent:innen erhalten eine komplett werbefreie Erfahrung. Details und Beispiele unter Werbung → Zielgruppe.
Neue Tracking-Events
Die Rätsel feuern ab sofort weitere Custom Events, mit denen sich das Nutzungsverhalten genauer analysieren lässt:
ClickOtherGame— Klick auf eine andere verlinkte Publikation (z. B. im Footer)SwitchSetup— Eine Einstellung wurde umgeschaltet (z. B. Dark Mode)UseHeaderIcon— Header-Icon angeklickt (Hilfe, Statistiken, Login)UseOffCanvasMenuItem— Eintrag im Off-Canvas-Menü ausgewählt
Alle Events inklusive Payload-Definitionen sind in der Tracking-Dokumentation aufgeführt.